第1339章 现场


第1339章  现场

    朴宇俊迈步走进了会展中心的大门。

    一步之遥,仿佛两个世界。

    门外的燥热和喧嚣被瞬间隔绝,一股带著凉意的空气扑面而来。

    场馆内部的光线不算很亮,门口还有海报,不过除了试玩会的海报之外,还有一个什么《命运之门》美术展的海报。

    一开始朴宇俊还没反应过来,什么是《命运之门》美术展。

    不过很快,他就反应过来了。

    因为往里走了之后,就发现整个场馆的规模真的很夸张,道路两旁,是各种各样的「店铺」,挂著各种瓶瓶罐罐的「炼金工坊」,看著就很热闹的酒馆,琳琅满目的武器店。

    甚至还有「叮叮当当」在打铁的铁匠铺。

    到这个时候,朴宇俊才反应过来,这里不仅仅是游戏的试玩会场。

    这里就是「灰港」。

    那座依靠「命运之门」生存的边境城市。

    在进入试玩会的这条路上,几乎每个人都在拍照,考虑到现在能进会场的那都是备受关注,你像朴宇俊的直播间。

    现在都有好几万人。

    这里估计会开放展览...到时候,应该有很多人回来打卡...

    穿过长长的街道,终于,他看到了试玩区的入口。

    试玩区相当大,大概能够容纳一千名玩家,也是在这个时候,朴宇俊才知道这次试玩应该是分三批...

    他运气真挺不错,居然是第一批玩家..

    找到自己对应的座位。

    顶级的设备,专业的人体工学椅,隔音效果极佳的耳机。

    他坐下来,戴上耳机,整个世界瞬间安静了。

    屏幕上,虽然今天只是试玩《命运之门》,但依然有星辰游戏平台,只不过这个平台默认的帐号里面,只有一个《命运之门》  

    相比起其他试玩会,什么签到活动,伴手礼之类的。

    《命运之门》就直接多了,是先玩了游戏,再搞活动,朴宇俊没有犹豫,他移动鼠

    标,他要亲眼看看,门后的世界,到底是什么样子~~~

    试玩的DEMO虽然不大,不过试玩的时长给到了足足1个小时。

    屏幕暗下。

    由于是DEMO,所以没有开场CG,没有宏大的旁白,一上来画面亮起,直接就进入了角色创建界面。

    可能还是因为DEMO的原因,测试版本,也没有韩国网游的经典捏脸系统...也没有琳琅满目的初始时装。

    整个界面灰暗、压抑,像是一张老旧的羊皮纸。

    只有最基础的选项:性别、体型、以及一个「出身」

    一个可以选的出身有十几个,对应有近战,魔法,远程,三个相对宽泛的职业,初始属性也有微小差异。

    朴宇俊选择了一个「良家子」的出身,初始武器选了长剑,主要是因为属性比较均衡。

    确认之后,他看到了技能栏。

    大部分图标都是灰色的,只有一个基础攻击技能被点亮。

    而在技能栏的最下方,有一个独立的、被锁链缠绕的凹槽,上面标注著两个字。

    【传承】

    他试著用滑鼠点了一下,一个工具提示框弹了出来。

    「你的前辈在临死前将最后的希望寄托于此,当条件满足时,你可以继承他的一部分力量。」

    很显然,这个细节是有设计的。

    从创建角色的第一秒钟起,就在告诉你,死亡,也是游戏玩法的一部分,以此来抵消一部分死亡的挫败感。

    角色创建完毕,没有新手教学,没有贴心的引导精灵。

    画面一转,他的人物被「扔」进了一条阴暗潮湿的小巷。

    石板路坑坑洼洼,积著浑浊的雨水,倒映著天空灰败的颜色。

    这就是灰港。

    朴宇俊操控著角色走出小巷,主街的景象豁然开朗。

    这里没有奇幻王都的圣洁与宏伟,更像是一个混乱、野蛮生长的边陲小镇。

    佣兵们扛著沾血的巨剑,三三两两地从酒馆里出来,高声谈笑著某个倒霉蛋在门后的糗事。

    角落里,黑市商人掀开斗篷一角,露出里面闪著可疑光芒的药剂。远处铁匠铺的敲打,也融进了白噪音之中。

    整个这个开场的画面,其实非常的单机。

    甚至比很多单机游戏都要更简化,主线任务也只有一个,就是前往城市中央的「命运之门」

    就以这几分钟的体验来看,完全不像是网游。

    朴宇俊操控角色,从巷子里走出来。

    灰港的街道上,积水混著泥泞,反射著头顶那片永恒阴霾的天空。

    没有BGM,只有雨声,远处铁匠铺传来的叮当声,还有一些NPC压低声音的交谈。

    「这画面可以啊,有那味儿了。」

    就像看直播的弹幕。

    游戏这个东西,发展到现在,已经不再是完全的玩法支撑了,或者说玩法支撑已经很难破圈了。

    在当初设计这一段的时候。

    楚晨也提到过,情绪是第一位的,只有画面表现出情绪,不仅能让玩家沉浸,还能作为对外的宣发点。

    所以,最开始的金熙晖设计的类似《永恒之塔》的天族风格的主城被推翻,灰港的美术风格出现。

    这种质感的引导方向来自于楚晨的一句。

    「你别管这个门看起来多宏大神圣,但是本质上,对于当地的人而言,这个城市就是一个靠著穿越「门」去搏命的边境城市。」

    「这样的城市,怎么可能阳光明媚,人人脸上挂著微笑,看到一个新人就热情地喊「冒险者,我这里有个简单的任务?」

    「就算真有这样的NPC,我也建议你把她设计为是一个仙人跳的任务。」

    金熙晖当时听完连连点头。

    「所以?我们要做的是把游戏整体的气氛做压抑一点?」

    却没想到,楚晨却是摇了摇头。

    「不是把整体做压抑,是灰港..」

    随后楚晨又说了一句,情绪是需要起伏的。

    这个东西,体现在《命运之门》的DEMO中,就是玩家从出生到进入命运之门的这段路o

    一路走到城市中央。

    那扇巨大的,和线下会场一模一样的「命运之门」就矗立在那里。

    到这里,广场的气氛开始变得热闹,门前有一个广场,几个小队正在那里做最后的整备,检查药剂,修理装备。


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