乐文小说网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1231章 左脚踏右脚

第1231章 左脚踏右脚


第1231章  左脚踏右脚

    于是不仅华夏媒体在写,欧美媒体也跟著写。

    IGN发了一篇分析文,标题翻译过来大概是:【如果微软锁定Steam,星辰在西方市场还有机会吗?】

    Kotaku更直接:【新的主机战争不再是索尼对决微软,而是东方对决西方。】

    GameSpot跟进:【星辰的全球野心正在遭受挑战】

    你看,欧美媒体写这些,其实有他们自己的逻辑。

    星辰这两年在海外扩张确实猛,日本市场吃得盆满钵满,东南亚基本拿下,欧美也在渗透。

    对于欧美的游戏从业者来说,星辰可能是变数,是机会,让很多原本没有办法成立的游戏的也能成立。

    很多人对华夏游戏市场,没什么概念。

    前世很长一段时间里,华夏单机市场的增长,真就属于小火慢炖。玩家有,热情也有,但支付习惯、正版环境、渠道建设,一直都是缓慢增长。

    直到《绝地求生》开始,Steam开始在华夏野蛮生长。

    而在这条世界线,因为星辰,腾迅,Steam,EPIC,四方混战,就有点前世网约车,从一家一下子变成混战之后。

    整个市场,被资本疯狂砸钱。

    当年腾迅砸钱的力度可是一点不小,EPIC现在都还在送游戏。

    包括星辰。

    很多能赚钱的游戏都是低价卖。

    在这一系列的操作之下,华夏单机市场开始爆发式增长,欧美游戏圈对星辰的态度,很复杂,远不是一句「欢迎」或「抵制」就能概括的。

    但有一点是确定的,那就是华夏市场的吸引力,已经大到没法忽视了。

    这个变化,国内的从业者可能还没那么强烈的感知,因为身在其中。

    但对海外厂商来说,感知是极其直观的。

    举个例子,一个做独立游戏的波兰小工作室,产品在Steam上卖了两年,总销量8万份,其中华夏区贡献了大概1.2万份。

    后来这个游戏上了星辰平台,三个月,光华夏区又多卖了6万份。

    Gamasutra上有人专门写了篇帖子,标题翻译过来叫《为什么你的下一款游戏应该考虑星辰》,底下评论区两百多条回复,大部分都是独立开发者在交流上架星辰后的销量变化。

    有个日本制作人说得更直白:「华夏玩家确实比日本玩家抠,打折的时候才买,但问题是,他们人太多了。」

    这话糙理不糙。

    华夏玩家的平均付费意愿确实比不上日本和北美,这是客观事实。

    但基数摆在那儿,哪怕只有极少数的用户愿意掏钱买单机,那放到任何一个市场,这个数字都够让发行商流口水的。

    更何况,星辰的推荐算法和分发效率,这两年被海外开发者反复提及。

    跟Steam那种「你不买GG位就等死」的模式不同,星辰的推荐机制更像是TikTok的逻辑,你的游戏质量过关,用户反馈好,平台会自动给你推流量。

    几个欧美独立游戏的爆款案例传开之后,越来越多的海外中小团队开始主动联系星辰的海外BD团队。

    而且,和前世抖音在欧美的情况还不一样。

    星辰虽然确实也在海外扩张,也在吃市场,但同时,星辰本身也掌握著一个14亿人口的消费市场。

    这也是楚晨为什么不怕欧美制裁的原因。

    你美国人要是制裁,那所有的欧美游戏厂商都会站在星辰这边。

    只不过,对于媒体,特别是对于主流媒体来说。

    渲染「华夏威胁论」流量还是要更多的,毕竟对欧美主流社会而言,一个中国游戏平台做大,本身就是个值得「警惕」的事。

    就像抖音,在欧美群众,和欧美高层,那是完全不同的看法。

    于是各种报导蜂拥而至,而国内媒体呢,又把这些海外报导搬回来了。

    「外媒普遍认为,星辰全球化将受阻。」

    「多家欧美媒体分析,微软+Steam联盟一旦成型,星辰海外业务将面临重大挑战。」

    国内媒体先炒→欧美媒体跟进→国内媒体再把欧美报导搬回来当论据。

    A引用B,B引用A,这左脚踩右脚。

    于是,Xbo和索尼的次世代主机之争,这个在前世的华夏市场其实没多少人关心的话题,一下子变成了大事件。

    热搜上挂著:#星辰全球化受阻##微软Steam联盟##次世代主机格局#

    B站上,各路UP主开始做视频。

    有正经分析的:「从产业链角度看微软收购B社对星辰的影响。」

    有煽情的:「星辰,可能是最后一个能跟欧美巨头掰手腕的中国平台。

    有离谱的:「中美游戏产业终极对决!谁能笑到最后?」

    甚至有博主开始上升高度了。

    「这不是简单的商业竞争,这是中美文化高地的争夺。」

    「游戏产业是文化输出的核心载体,星辰代表的是中国文化产业的崛起,微软代表的是美国科技霸权的延续。」

    不仅是国内媒体,日本那边也开始跟。

    那索尼,毕竟还是日本的骄傲嘛,所以很多媒体也开始挺索尼,角度也很有趣,起个标题,叫做。

    【亚洲游戏产业VS欧美游戏产业,新时代的格局之争】

    把索尼和星辰绑在一起,代表「亚洲势力」,对抗微软和Steam代表的「欧美势力」。

    任天堂:???我呢???

    你要说这些分析完全是胡扯吧,也不对。星辰和索尼确实有合作,微软确实在买买买,Steam确实是Pc平台霸主。这些都是事实。

    但把这些事实串成「两大阵营生死对决」,那就要打个问号了。

    而这一套叙事,又非常契合网际网路,越是宏大的框架,越容易引发讨论。你跟人说「微软收购了一家游戏公司」,没人转发。

    你跟人说「中美游戏产业终极对决」,转发量翻十倍。

    一时间,风雨欲来。

    那索尼在这个节骨眼上做了什么呢?

    首先,和前世一样,抗议。

    索尼向反垄断机构提交了意见书,表达了对微软收购ZeniMa可能造成市场垄断的担忧。

    这步棋,前世也走过,结果大家都知道,最终其实没啥用,微软最终没有独占,不是因为心善。


  (https://www.lewenn.com/lw39440/30306730.html)


1秒记住乐文小说网:www.lewenn.com。手机版阅读网址:m.lewenn.com