第1228章 价值


第1228章  价值

    一边是各家厂商开会,紧急应对,另一边是玩家开名单。

    【已发600名单】

    【未发600名单】

    【装死名单】

    【发了但抠门名单】

    【发了但要完成任务才能领,建议挂路灯名单】

    到了中午,事情开始出现第二轮扩散,媒体下场了,最先动的是几家游戏垂媒。

    【从《星核:重启》到600之夜,游戏厂商为何集体发福利?】

    【一场由千万在线引发的行业团建】

    【玩家狂欢背后:星辰生态的流量回流能力】

    前面两篇还算普通,第三篇,味道就「对」了。

    误..你不能只看热闹啊,还得了解下,热闹是怎么来的对吧?

    随著热度开始反馈,随著一大堆的「科普」博主开始出现,告诉玩家们,,之所以会出现这种情况。

    是因为《星核:重启》昨天在线破了千万啊!!!

    玩家们又不会去细究那么多,本来就是无脑玩梗的东西,听完就是一声「哦,原来是这样。」这事就过去了。

    但玩家们,是过去了。

    一群跟风的厂商懵了,尤其对腾迅,网意,这种又错过了昨天的核心高峰期,到了今天,兴冲冲跟风、以为自己蹭到热点的厂商来说。

    这会才发现,自己不是在蹭热点。

    是在替星辰把GG又播了一遍。

    而且播得还挺卖力。

    你发福利,玩家夸你两句,顺手问一句「所以星核到底有多火,能把全游戏圈带著发钱?」

    你不发,玩家骂你抠,骂完也会补一句「隔壁星核都发了」

    嘿!

    一根筋,变两头堵了!

    你说气人不气人。

    最气人的是什么呢,是星辰没有要求任何人配合,也没有搞什么全平台联动。  

    它只是发了一张庆祝海报,后面的事,都是市场自己跑出来的。

    这可比花钱买热搜还恶心,你哪怕花点钱呢!!你一分不花,还赚个热梗!!你要脸吗你!!!

    到了第二天晚上,热度开始从内部玩梗,开始快速往外扩散,微博热搜前十里,有三个词条都跟这件事有关。

    #600之夜#

    #你游发了吗#

    #星核重启千万在线#

    点进第一个,刷到一半,全是游戏截图和领取邮件。

    点进第二个,玩家在各大官号下面讨饭。

    点进第三个,才是各类媒体、UP主、主播对《星核:重启》数据的复盘。

    但很快,第三个词条热度反超。

    大家玩梗玩了一天,该领的都领了,该笑的也笑了。等情绪落下来,就会自然追问一句:这事到底怎么来的?

    「所以一千万在线不是海报上的吹牛?」

    「看这连锁反应,水分应该不大。要是假的,同行早开扒了。

    19

    「最搞的是,我昨晚被600骗去下游戏,结果玩到凌晨三点。」

    「我也是。本来只想领船灯,领完去钓鱼,钓完发现家里缺桌子,桌子材料要去第二岛,第二岛有个BOSS,打完天亮了。」

    「我大学有个同学玩文明一玩能玩个通宵,以前一直不理解,不过现在我理解了,妈的,有的游戏就是有毒啊!」

    这些玩家的评论,又反过来,成为了最好的宣传素材。

    就像评论区里说的《文明》

    真有很多玩家,就是因为这种,下个回合就天亮的梗,去试了游戏,当然,试了之后有没有被文明这个游戏所俘获,不一定。

    但能去试,那这个IP,这个梗,就已经大获成功了。

    楚晨第三天到公司的时候,那家伙,这个梗已经开始在全球游戏圈子扩散了,国内,那真是到处都在讨论这件事。

    「海外也在扒600之夜了。」

    「欧美那边叫RedPacketNight,红包之夜。」

    「翻译挺准。」

    楚晨坐在主位,手里翻著数据简报,他昨晚睡得还行。

    「开服到现在,口碑怎么样。」

    「整体向好,特别是昨天的事情。」

    「负面呢?」

    「有。主要集中在月卡逼氪、内容太肝、手机发热,还有一部分说我们把游戏圈带坏了,以后厂商都学这套,用月卡,搞资源差..逼氪」

    楚晨翻到下一页。

    「这条不用压。」

    「啊?

    「月卡争议不用压。让他们吵。」

    「玩家争论月卡,可以带动付费习惯,让已经买了月卡的人觉得值,我们本身就是要尝试付费牵引,这种舆论是好事。」

    「而且也不影响现有的抽卡游戏的活跃度。」

    这句话听起来有点反直觉。

    毕竟正常运营遇到付费争议的第一反应,都是控评,降温,把付费争议往下撼。

    尤其《星核:重启》刚开服,在线破千万,热度正高,谁都不想在这个时候让「逼氪」两个字挂在评论区。

    可楚晨的判断很简单。

    能吵起来,说明有心人在搞事,虽然是在搞事,但这个事情,反而能引发更多玩家的关注。

    而且,虽然有玩家骂月卡逼氪,资源给的太多,可同时还有大量的玩家,也站了出来。

    「不开也能玩啊,资源都能刷。」

    「30块钱而已,真当星辰做慈善?」

    「你又不想肝,你又不想花钱买月卡,这事很难办啊..」

    「隔壁一个648下去水花都听不见,这边30块你骂半天,怪抽象的。」

    这就是楚晨想要的状态。

    很多厂商喜欢把皮肤、特效、坐骑标到高价,明明降价能卖更多,却死活不降。

    原因也不复杂,贵本身就是社交价值的一部分。

    你在游戏,氪一个6块钱的皮肤,除了你,没人会问。

    你要在游戏,氪一件一千块的限定皮肤,甚至是氪百万买条龙,哪怕有人骂你冤种,也会有人感慨:「这煞笔真有钱...」

    当然《星核:重启》的月卡不贵,没法靠价格制造稀缺感,但这并不意味著,这个付费模型就不需要宣传了。

    很多厂商都认为,只要我良心,玩家就会买帐。

    其实并不是。

    很多东西,不是你觉得性价比高就能卖出去的,你得让玩家觉得性价比高,这会月卡有争议,就有人关注,有人关注,就有人会去点开诸如。

    【月卡到底值不值?我用三小时实测告诉你答案】

    【零氪党怎么玩星核?别被节奏带偏】


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