第1225章 倾销


第1225章  倾销

    这也是为什么到后世,腾迅的口碑,虽然还是被骂,但实际上已经比20年之前要好得多的原因。

    因为随著玩家规模的增多,哪怕是在存量时代,腾迅依然可以利用体量,在游戏氪金压力不大的情况下,依旧盈利。

    当然,腾迅不是所有项目都走薄利多销。

    它手里也有一堆收割型产品,该上强度的时候,比谁都熟练。

    但它有这个空间,可以放一些「规模性」项目出来。

    这是其他厂商很难竞争的,你可以理解这种项目不是良心,而是「倾销」,毕竟你要是一个中小厂。

    日活二三十万,要「薄利多销」?听起来很有理想,可真要这么干,那就是个死。

    因为薄利多销的前提是要多销,而要多销,就需要渠道推广,前世真正能实现薄利多销的,其实也就两个半。

    一个腾迅,一个抖音,半个B站。

    星辰现在也有了这种空间。

    而且,比腾迅更让同行难受的是,星辰不只会铺渠道,它还真能做内容。

    腾迅的线上会议,霍则宁就让下面的人把《星核:重启》的月卡模型拆了一遍。

    别的不会,拆付费逻辑,腾迅还是会的。

    「月卡核心不是卖资源,是卖进度落差。」

    「不开月卡也能玩,但你每天少一段效率。这个差距不会让你退游,却会让你别扭。」

    有人接话:「这套东西,我们《苍穹》倒是可以用。

    运营部门的人,马上摇头。

    「有点难度。」

    「这也不能用?我感觉没问题吧..」

    「可是咱们《苍穹》没有做装备打造系统啊...咱们抄的塞尔达,是走的让玩家探索捡装备的体系...」

    你要让腾迅自己做游戏,那有点困难。

    但你要说抄游戏,那还是要「认真」许多的。  

    塞尔达的核心探索驱动之一,就是捡装备,可以说是「开局一把剑,装备全靠捡」。

    你可以在地图上随处可见的怪物营地、散落在地上的宝箱、古代遗迹、甚至树洞里捡到各种武器、弓箭和盾牌。

    击败敌人后,它们手中的武器通常会掉落在地上,玩家可以直接捡起来使用。

    此外,许多强力的装备和套装,则需要通过解谜神庙、完成支线任务或挑战来获得。

    而且因为「耐久度」这个系统的存在,也就是武器,盾牌会在使用中掉耐久,耐久没了会碎,所以有些可以在初期,在大地图上给强力武器。

    一旦玩家捡到,那是真的爽。

    这种爽,和暗黑破坏神这种刷子游戏还不太一样。

    因为你要找到好的武器,就需要到处探索嘛。

    是以《星核:重启》虽然也是缝合怪游戏,但却没有抄这个,毕竟底层驱动就不一样,《星核:重启》的地图释放速度是比较慢的。

    作为长线游戏,装备这个核心框架,如果得拆散了让玩家探索,才能撑得起更长的游玩时间。

    但塞尔达不用管这些,所以单纯从爽度来说,塞尔达这种模式更爽,直接捡了就能用,非常适合单机游戏。

    另一方面,为了让玩家能不断尝试各种稀奇古怪的武器,体验它们不同的攻击方式和手感。

    《塞尔达》又给装备加了耐久度。

    《苍穹》在抄的时候,也是直接抄了这个系统的。

    这也是在内测中《苍穹》口碑这么好的原因,毕竟你让一个习惯了腾迅式MMORPG的玩家,一下接触到这种,装备真靠刷,就能刷出神装的游戏.

    那驱动力其实还真挺有意思。

    哪怕剧情稀碎,也不妨碍玩家,满地图找强力装备。

    《苍穹》的论坛里,也有很多强力武器的点位图,不过「成也萧何败萧何」,这个系统被如此大规模的称赞,以至于成为了《苍穹》的亮点。

    也让腾迅不知道该怎么找付费模型了,一开始想的是武器不赚钱,靠角色赚钱,结果《星核:重启》又不卖角色...

    这些都是《苍穹》一直迟迟没定付费模型的原因。

    《星核:重启》月卡模式火了之后,腾迅又觉得这个月卡模式不错,所以一有人提,马上引起了热议。

    「咱们直接给月卡武器不行吗?」

    「不行吧,那给了月卡武器,玩家还探索什么劲?」

    「给耐久度呢?」

    「...这个..倒是可以,但这会不会太功利了。」

    「星辰这个不功利???」

    「或者我们也可以抽角色和卖月卡两个都做?」

    「好像也不是不行,付费模型都验证过了...

    说实话,这些对话霍则宁其实是半懂,半不懂,不过这些都不重要,重要的是,他能感觉到,《星核:重启》爆火之后。

    《苍穹》这些人的脑子,似乎真的活泛了许多。

    这很明显的是个好消息。

    「那今天就先讨论到这里,《苍穹》的商业化方案,你们下来再细化一下,按照星辰的法子,看看怎么套用到苍穹上来...」

    「哦,对了,报告里,重点分析一下《星核:重启》。」

    「开放大世界已经被验证,这是一个增量市场,我们要给上面的人说清楚才行。

    这句话才是今晚会议真正的主题。

    只要这个赛道被证明能赚钱,腾迅内部的项目就有理由要钱,要人,要资源,没那么热血,但特别实用。

    而且别忘了,霍则宁可是打著「学习星辰」的口号上的台。

    做这些事情,那是一点负担都没有。

    甚至「吹」星辰,算是他的舒适区了。

    ~~~

    除了腾迅,今天夜里,还有许多人也不太好睡。

    比如,此时此刻。

    米哈柚。

    办公室灯还亮著,春节档上线后,《原神》的项目组一直有人轮班,客服、运维、社区、数据,谁都没敢真放假。

    毕竟这个档期是他们自己选的。

    如果不是「口罩」,这个档期真的不适合上游戏,但现在这确实是一个很好的窗口,《原神》也吃到了红利。

    当然,代价嘛..

    那就是大家都要加班。

    好在钱给够的情况下,基本也没啥怨气,这会大伟正在组织复盘,复盘完,今天的工作就算是结束了。

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