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第210章 再获天赋(上)


选择【回避】的理由不需多说,保命技能永远不嫌多。

毕竟自己只是一个非常怕死的普通人,他只是想活的久一些罢了。

确定的天赋的瞬间,周苍眼里的世界似乎变慢了。

慢到他能看见尘埃在阳光中旋转的轨迹。

慢到能听见自己心跳声在胸腔中回荡成漫长的鼓点。

慢到每一次呼吸都像是一次完整的潮起潮落。

事实当然不可能。

他是敏捷属性突破50点阈值,不是突破500点阈值,自然没那么夸张。

真正掌握了这个天赋后,周苍才发现它和通常意义上的闪避和格挡有多大的区别。

闪避是我还在,只是移动了位置。

格挡则是我还在,只是挡住了攻击。

而【回避】则是...我消失了。

比如此时,正有一支箭即将射向周苍。

在那支箭即将触及我后颈的0.01秒。

他的“存在”从那个时间点、那个空间点上被抽离了。

不是移动,不是隐形,而是是单纯、彻底的“不存在”了。

箭穿过了空气,射入远方的树干。

而他,站在三米外的空地上,局外人一般看着自己原本站立的位置。

恐怖如斯!

对于回避,周苍此时脑海里这样的形容词。

同时伴随着一个疑问悄然升起。

那就是这样的天赋,真的应该是敏捷破除50点阈值时该出现的吗?

自己还特么没有超凡脱俗,就开始接触因果律了。

说实话,周苍有些惶恐。

沉思了片刻,他没有继续自己吓自己,而是开启洞察天赋的选择。

早在开启任务之前,周苍便已经将洞察属性堆到了50+。

不过当时急于进阶职业,并将天赋的选择暂时压了下来,直到现在。

动念间,又一张选择列表在他眼前缓缓浮现:

【1.灯塔:你的意识持续向外辐射着无形的信息波纹,以你为中心半径50码的范围内,所有友方单位的洞察属性临时提升5点,且他们的攻击在命中敌人时,有15%几率自动触发一次“要害瞄准”,此效果无需主动激活,时刻存在】

【2.全知回廊:消耗50%精力,进入一种持续30秒的深度“信息沉浸”状态,在此期间你能够同时读取周围100码内所有单位(敌我)的以下信息:

每个单位的完整属性面板(力量/敏捷/体质/洞察)。

每个单位所有身体部位的精确状态阈值(如:右臂当前伤害285/300,下一次冲击力超过42将进入重伤)

每个单位未来3秒内最可能的三种行动轨迹,将以概率百分比显示

每个单位对你本人的仇恨值/敌意值,精确到个位数】

【3.破妄之眼:你的目光能够穿透一切表象的遮蔽,直接触及事物的“真实形态”。此能力包含以下效果:

看破伪装:破除一切幻术、隐身、变形、伪装,你能直接看见目标的本体轮廓,无论其外表如何变化

解析弱点:当你凝视一个目标超过3秒,其所有身体部位中防御最薄弱的三处会以红色光点高亮显示,这些弱点包括:护甲缝隙、旧伤未愈处、天生脆弱的骨骼结构、以及当前因姿态而暴露的部位

洞悉意图:你可以看穿目标的“真实意图”与“表面言行”之间的差异,当有人对你撒谎时,你能看见其话语中飘散出的灰色烟雾,当有人心怀杀意时,你能看见其周身弥漫的暗红色光晕】

【4.永恒回响:你的意识能够捕捉到附着在物体和环境上的“信息残影”——消耗20精力,你可以主动阅读一处地点或一件物品,获得以下信息之一:

过去24小时内,在此处发生的最激烈战斗的残影

过去7天内,触碰过此物品的最后一个生物的残影

如果该地点/物品与某段重要历史相关,有概率直接获得一段完整的记忆碎片,触发隐藏任务】

【5.预兆挽歌:当你的头部或躯干即将进入“毁灭】”状态的瞬间,你的意识将进行一次超越时间的终极预读:

一、看穿此次攻击的意图、轨迹、路径。

二、瞬间恢复50%当前精力

三、强制进入持续3秒的“先知咏叹”状态:看见所有人未来3秒内的所有行动轨迹

此效果触发后,你将陷入持续48小时的“干涸”状态:洞察属性临时降低80%,且无法使用任何需要主动激活的洞察类技能,冷却时间:15天】

五个天赋,【灯塔】属于常驻团队增益。

优势在于无需激活、时刻生效且零消耗,覆盖范围也足够大。

当然,缺陷也很明显。

这个天赋对于自身几乎没有任何增益,纯做队友的光环。

并不是说它不好,只能说不太符合周苍的风格。

第二个天赋【全知回廊】不必多说,属于信息定位。

优势在于可以获得极为庞大的信息量。

精确到数值的状态阈值,可完美规划攻击节奏、预判3秒行动轨迹,提前规避所有危险、仇恨值可视化,完美掌控战场仇恨。

简直就是战场上开了上帝视角。

缺陷则是消耗巨大、持续时间短、容易信息过载。

第三个天赋【破妄之眼】更倾向于个人战斗。

看破伪装,能让他免疫所有幻术、隐身、变形类敌人的威胁。

解析弱点,高亮3处最薄弱部位,则是让他本就恐怖的输出变得更有效率。

洞悉意图,看穿谎言与杀意,更是已经不仅仅局限在战斗上了。

最最最关键的是,它和【灯塔】一样都是零消耗的常驻状态,无需主动激活。

这个天赋几乎没什么太大的缺陷。

如果非说有缺陷,那就是和周苍对自己未来力大砖飞的战术定位不太符合。

明明可以一箭射死的怪物,非去找弱点杀属实是没必要了。

第四个天赋,【永恒回响】。

这个天赋可以追溯战斗过程,复盘敌人战术、可以追踪目标去向,是追猎反追猎的神技。

当然,这都不是重点。

【永恒回响】的真正意义,是可以解锁、触发隐藏剧情。

缺点嘛,就是对于战斗上几乎没有任何加成。

比较适合解谜类型的玩家去探索新区域、追寻隐藏任务、揭秘世界观等等。


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