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第94章 天地为枰,众生为棋!


【你获得了专属技能:统御诸天(被动)、天地为枰(主动)、众生为棋(主动)、王车易位(主动)!】

【你解锁了新的职业特性,你的所有属性提升了!】

【现在你可以学习所有召唤师职业系的契合技能了!】

【检测到你转职成功,所有已分配的自由属性点已返还,并按照当前职业模板进行补正!】

【你获得了神话级奖励,请选择是否发布?】

林夜睁开双眼,眼前的世界重新聚焦。

他依然站在须弥古界的山洞中,周围是堆积如山的渊晶。

看着最后一条关于全服通告的选项,林夜没有迟疑。

直接选择了不发布。

这次连匿名都免了,完全隐藏。

现在林夜倾向于一次上榜,一次直接不上榜。

底牌之所以叫底牌,就是因为除了自己之外,没有任何人知道。

虽然放弃奖励有些可惜,但换取绝对的隐蔽性还是有必要的。

主宰……

这职业的名字,论起逼格,确实不比剑仙差。

听上去就像是某种凌驾于万物之上的终极阶级。

林夜唤出个人面板。

【林夜】

【等级:LV.50(99.99%)】

【职业:剑仙、侠客、主宰】

【称号:破晓先驱(神话)、深渊毁灭者(传说)】

【生命值:48766/48766】

【法力值:37650/37650】

【特殊能量:内力:2000/2000】

【力量:3765】

【敏捷:3765】

【体质:3765】

【精神:3765】

【可分配属性点:588】

【天赋:虚空化身(神话)、太初混沌(神话)、永恒晷针(神话)】

【通用技能:LV.4精神强化、炼金术】

【专属技能:LV.2紫府剑胎、……LV.1统御诸天、LV.1天地为枰、LV.1众生为棋、LV.1王车易位】

看着面板上的数字,林夜愣了一下。

之前升级得到的属性点被全部洗点归零,按理说重新分配前,面板数值应该会出现大幅度缩水。

但他发现自己的四维属性不仅没降,反而比之前还高出了一截。

原先加上血饮狂屠的25%白嫖增幅,四维也就3500多点。

现在完全没加点,直接就来到了3765点。

查看职业特性后,林夜很快就明白了其中的原理。

主宰这个职业,跟剑仙和侠客完全不同。

常规职业往往只专精一项或两项主属性。

比如战士主堆力量体质,法师主堆精神。

但主宰的有效属性点,不是单一属性,而是全属性!

主宰的职业特性给出的基础属性加成,直接覆盖了力、敏、体、精四个维度。

而因为有太初混沌,他的每一个单一属性点,都相当于全属性点。

太初混沌强制配平,再算上血饮狂屠的被动增幅。

左脚踩右脚,属性原地螺旋升天。

这种恐怖的面板膨胀,放在任何一个普通职业者身上都是无法想象的。

林夜顺手将588点可分配属性点一股脑加在力量上。

太初混沌生效,四维属性再次飙升,齐齐突破了4000大关。

加完点后,林夜将注意力集中到刚刚获得的四个专属技能上。

【统御诸天】

【品级:神话】

【类别:技能】

【类型:被动】

【等阶:LV.1/10】

【消耗:无】

【效果1:你拥有的棋子数量没有限制,且对你绝对忠心,永不背叛。】

【效果2:你和你所有棋子的生命值将会累积后完全共享,你获得你所有棋子一定比例的属性值。】

【当前棋子反馈属性值比例:5%】

【继续提升该技能等级,将使你在非剥夺状态下,也可拥有你棋子的能量值、技能、血脉和天赋。】

【效果3:你的所有棋子拥有的寿命将与你一样,只要你不死亡,你的所有棋子就不会死亡,同样的,只要你还有一枚棋子并未死亡,你也不会死亡。】

【效果4:未解锁,请将棋子的数量提升到对应数量,且拥有一枚至少达到王阶的棋子。】

【效果5:未解锁,请将棋子的数量提升到对应数量,且拥有一枚至少达到帝阶的棋子。】

【当前拥有的棋子数量:0】

【当前拥有的最高棋子阶级:无】

【当前技能等级可拥有的最高棋子阶级:吏(民、士、吏、将、侯、王、皇、帝、半神、神)】

【备注:凡有灵智,皆可征服。】

跟剑仙的紫府剑胎一样,统御诸天显然是整个主宰职业的核心被动。

结合之前系统提示的可以学习召唤师契合技能,文本描述中所谓的“棋子”,大概率就相当于召唤师的召唤兽。

他不仅能契约召唤兽,甚至极有可能控制其他生灵。

寻常召唤师会受到精神力上限和契约数量的严格限制,能控制三五只召唤兽就算是精英,能带个十头八头都算是天赋异禀了。

光是统御诸天的第一句话,就直接把整个召唤师体系的底层逻辑拆掉了。

没有上限,绝对忠诚!

只要有足够的资源,他完全可以复刻他在幻境中看到的神国。

更离谱的是效果2。

生命值累积后完全共享。

这就意味着只要他手下的棋子够多,血量够厚,别人想杀他,就得先把他麾下千军万马所有的血条硬生生清空。

只要还有一个棋子活着,他就死不掉。

而且,每个棋子还能反哺5%的属性值给他。

单个看着不多,但如果棋子数量破万、破十万,这5%积少成多,林夜都不敢想他后续的面板会有多爆炸。

更何况5%  还不是极限,这个被动加到满级,估计数值还会进一步提升。

看完核心被动,林夜接着看向后面的其他技能。

为了更直观地了解棋子的运作机制,他暂时略过了【天地为枰】,直接点开【众生为棋】。

如果说统御诸天是核心被动,那么这应该是一个核心主动技能。

【众生为棋】

【品级:神话】

【类别:技能】

【类型:主动】

【等阶:LV.1/1(MAX)】

【消耗:无】

【效果1:你可以将所有死亡的,但曾经存在灵魂的生灵招募为你的棋子。】

【效果2:你可以将所有主动投靠你,愿意被你统御支配的,有灵魂的生灵招募为你的棋子。】

【通过效果1招募的棋子留存的实力与生前相比将会大打折扣,而通过效果2招募的棋子将保留所有实力。】

【效果3:你对你的棋子拥有绝对的掌控力,可以随时进行抹消、注能、夺取、复归、降临、升变等操作。】

【抹消:将一枚或多枚棋子抹除。】

【注能:将你的一部分属性值或技能、天赋暂时共享给你的棋子。】

【夺取:将你棋子的属性点、技能、血脉或天赋暂时夺取到自身,夺取后的属性点和技能将以临时属性点和临时技能的状态存续,一段时间后消散。】

【复归:支付足够的功勋,可以将你夺取的力量复归棋子,根据支付功勋的多寡,永久提升该棋子被你曾经夺取过的属性点、技能、血脉或天赋的强度。】

【降临:以你的意志降临一枚或多枚棋子,完全掌控其意志。】

【升变:支付功勋,你可以选择主动将棋子升变,使其进化为下一阶级。】

【功勋:一种消耗资源点,仅能通过你和你的棋子击杀怪物、掠夺领地、招募更多棋子等行为获得,所有棋子获得的功勋将会上交于你,由你分配。】

【当前功勋点:0】

【备注:率土之滨,莫非王臣。】


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