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第1259章 居家红利


第1259章  居家红利

    时间,说快也快,说慢也慢。

    两周的时间一晃而过,游戏行业发生了不少事,但如果要找一个关键词来概括,那还得是游戏硬体。

    Steamdeck的热度,按正常规律,一个礼拜左右就该降下来了。

    再新鲜的硬体,在没有实机开箱、没有上手体验的阶段,讨论空间就那么大,翻来覆去也就是聊聊配置、猜猜价格、吵吵掌机到底有没有市场。

    吵完了,该散就散了。

    完镁那边虽然在国内又投了一轮GG,请了一些UP主,博主之类的瞎猜,但这玩意毕竟还没发售,光靠GG续不了多少命。

    然而,星辰偏偏在Steamdeck发布会之后,丢出了星核掌机线上发布会的预告。

    预告本身没什么内容。

    一段十五秒的CG,星核掌机的LOG0从暗到亮,底下一行字:4月线上发布会,敬请期待。

    十五秒,就一个机器的正脸,和一个信息。

    但这十五秒的效果,一点不比Steam,完镁砸在全球,在国内砸的GG费效果差。

    在各大平台的讨论度,直接把Steamdeck的余热给盖过去了。

    这就是后发优势。

    特别是考虑到Steamdeck还没开售,在宣发阶段,那可不就是,你方唱罢我登场吗?

    而且相比起Steamdeck,星核掌机的噱头明显更多。

    无论是可更换式的「弹夹电池」系统,还是底座,这些硬体上的差别还是蛮大的,再加上星辰本身的热度。

    以及自从PSV之后,掌机这个品类确实好久没有这么热闹过了。

    Switch虽然卖的很好,但定位不太一样。真正意义上的「高性能掌机」,玩家等了太久了。

    所以当星核掌机的发布会预告一出,不仅是国内,海外的媒体也一样,把讨论焦点从steamdeck转移到了星辰。

    而讨论到中途,也和Steamdeck一样,从G胖会不会在Steam掌机上数3,会不会有某个作品发布会。  

    变成了星辰会在发布会上会展示什么游戏。

    不少社区都出现了预测星核发布会游戏阵容的帖子,呼声比较高的,有去年就开始预热的《风起长生》,《黑神话》,《刺客信条:临安》,《高达战场》,《终点》,当然还有《全域战线》

    只不过猜《全域战线》的比较少,主要集中在欧美。

    而随著这些讨论,在星核掌机发布会前两三天,国内的微博,微推,话题热度就已经很高了,先后也登上热搜。

    不过有意思的是,这段时间,不光是星辰在搞事。

    微软那边也动了。

    除了XboSeriesX的消息之外,也许是考虑到价格因素,他们也正在逐步透露另一款机型的存在,也就是XboSeriesS。

    更小的体积。更低的价格。

    这一手其实很有意思,之所以有这个「廉价版」的存在,主要是是上一代XboOne的教训太深刻了。

    首发价格比PS4高一百刀,还捆绑了个没人要的Kinect,直接被索尼按在地上摩擦了一整个世代。

    很显然这次微软不想重蹈覆辙。

    与此同时,微软的GamePass订阅服务也在同步推。

    相比起热闹的微软,索尼这边就显得有点安静了,除了和星辰合作演示的了PS5玩《终点》的实机画面之外,基本没有反应。

    不是不想,确实是手里没啥牌,只能使用「装死大法」

    媒体倒是很会造气氛,索尼发不发声都无所谓。

    「次世代主机三国杀」「掌机大战一触即发」「2020年,游戏硬体的超级周期」标题一个比一个大。

    而在这些大玩家之外,还有一个不大不小的插曲。

    那就是在Steamdeck,星辰的星核之后,腾讯也公布了他们的掌机计划。

    具体细节没放太多,只说在研,只说会基于安卓定制系统,只说会支持腾讯系游戏生态,还支持云PC。

    市场反应嘛...

    冷淡。

    非常冷淡,骂都没人骂..

    市场就是这么现实。

    同样是掌机,星核掌机的讨论区,玩家吵的是性能、价格、续航、是游戏阵容,腾讯掌机的讨论区...

    唯一的热搜,就是玩家们热议,这个掌机能不能登QQ,和微信,以及能不插电话卡,以及如果以上都可以。

    这个玩意..莫不是应该叫游戏手机???

    差距不大,也就隔著一条马里亚纳海沟。

    而随著星核掌机发布会逐渐临近,就更没人关注腾迅干了什么了,国内不用说,媒体,抖音,B站、微博、贴吧,全都在等。

    海外也一样。

    尤其是Twitch。

    很多主播干脆把直播标题改成了「等星辰掌机发布会」

    吃到这波「居家红利」的,不仅仅是游戏厂商,还有一大批媒体和主播。

    以前发布会,媒体还得抢票,订酒店,扛设备,去现场排队,回来剪片写稿,腿都快跑断。

    现在好了。

    人在家里,咖啡一泡,直播间一开,标题一改,流量自己往里钻。

    此外,在娱乐产业大幅暴涨的当下,玩家们对相关新闻的需求也在变多,很多之前不怎么关注游戏新闻,游戏测试,游戏评测的路人也因为有时间了,所以会去找来看。

    之前因为忙,而不去关注的网站,也会关注。

    这并不是某一个国家,某一个群体,而是全球范围都是如此就像美国媒体报导的那样,今年3月,美国市场所有年龄组的流媒体内容播放量增长幅度都超过了60%

    与此同时,抖音的全球活跃度,也在快速增加,催生了一大批网红。

    黑人抬棺,无语哥,甲亢哥,基本都是从这个时候火起来的,特别是甲亢哥,早在2017年Speed就开始在YouTube上传《NBA2K》的游戏视频了。

    但在那几年里,他只是一个非常普通的小主播,直播间通常只有几十个人,甚至惨澹时只有个位数观众。

    而随著疫情在全球肆虐,大家被迫宅在家里,线上娱乐需求暴涨,以及疫情带来了巨大的焦虑、无聊和不确定性。

    让Speed在直播中那种夸张的尖叫、暴怒、极度亢奋的「抽象」反应,恰好为被困在家中的全球网友提供了极强的即时满足感和情绪出口。

    这才让Speed的人气快速暴涨。


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