第1258章 框架


第1258章  框架

    地精驾驶员坐进驾驶舱,双手搭在操纵杆上。

    飞行器的引擎就会和驾驶员的意志产生某种共振。越是不按常理出牌的操作,飞行器的反应反而越灵敏。

    所以兽人的空战部队是一群不讲规矩的疯子。

    没有编队,没有战术手册,就是一窝蜂冲上来,像马蜂群。

    人类被打懵了。

    地面防空炮根本来不及反应,海军舰队暴露在空中打击下毫无还手之力。

    兽人的飞行器虽然每一架都像是用废铁皮和祈祷拼出来的,但架不住数量多,而且地精飞行员根本不怕死。

    不过这个世界的人类反应还是很快的,顶尖的科学家和工程师被紧急召集,人类也开始造飞机。但人类遇到了一个问题。

    他们造的飞机,性能纸面数据完全碾压地精的破烂货,实际上天之后却拉不开差距。

    直到有人发现,某些特定体质的少女,能和飞行器上搭载的水晶产生共鸣。

    这些水晶是从兽人大陆走私来的矿物,原本只是拿来做动力源的辅助材料。

    但当少女们坐进驾驶舱、双手触碰操纵杆的时候,水晶会发光,飞行器的机动性能瞬间跃升一个量级。

    具体原理没人搞萌自。

    但管用。

    战争的形态就此改变。

    天空不再安静,变成了真正意义上的主战场。

    这是《苍穹少女》的世界观框架。

    说实话,杨德峰第一次看到这套设定的时候,心里是有疑虑的。

    异世界空战题材,听上去酷是酷,但市场验证在哪里?空战类手游本身就是小众中的小众,叠加一个架空世界观,受众面岂不是更窄?

    但楚晨不这么看。

    「战争雷霆火不火?皇牌空战火不火?」

    「火。」

    「那说明玩家对操控战斗机的需求是成立的。你缺的不是赛道,是差异化。

    「二战背景的空战游戏,现代背景的空战游戏,科幻背景的空战游戏,全都有人做过了。架空世界反而是一块空白。」  

    「但架空世界没有认知基础...」

    「没有认知基础是你没建好,不是架空的问题,而且背景设定是架空的,飞机你不知道找原型吗?」

    这话糙理不糙。

    很多东西都是这样,玩家们在乎的不是背景。

    就这么说吧。

    你要是想要拉军武玩家入坑游戏,又没有成本去做太多的装备建模,搞诸如坦克世界那样的甲弹对抗。

    完全可以设定一个开著虎式坦克,或者其他什么知名坦克的小组,穿越到了异世界.

    或者其他什么地方的游戏。

    军武玩家绝对不会说,啊?

    相反,只要你对这个虎式坦克本身的细节比较严谨,那他们就会说。

    卧槽!这个游戏看起来有意思!

    卧槽!这个虎式坦克好还原!!

    甚至这种好奇和吸引到的玩家,可能比你搞个拟真二战游戏更多,道理就是这么简单设定是为游戏服务的。

    不是说,你是异世界,就一定要设计一堆异世界的飞机。

    那敌人可以是,但主角这边就不同了。

    「飞机不能瞎画。」

    楚晨原话。

    「你一个二次元空战游戏,飞机就是你的核心资产。角色可以慢慢出,但飞机的设计语言必须从第一天就统一。」

    所以楚晨的思路是引入「设计所」的概念。

    直接把过去历史上人类经典的战机,全部收纳进来,人类阵营当初的设定就是联合王国。

    「联合」两个字好啊。

    一方面可以搞一些高大上的设定,历史上分裂过、合并过、又因为兽人的空袭威胁被迫再次联合。

    内部派系林立,但对外统一作战。

    不过实际上,这个设定就是套皮。

    德系、英系、美系、苏系,换个名字,玩家懂的都懂。

    这么做的好处显而易见。

    玩家一看:哦,这不就是二战同盟国换了层皮嘛。

    然后各国经典战机全部可以往里塞。

    BF—109、喷火、P—51野马、雅克—3...名字都不用改,咋了,人异世界心灵相通,就要叫这个,不行啊?

    抽象吗?抽象。

    这些二战国家一起打兽人,跟中美俄一起打外星人差不多一个意思。

    但游戏嘛,这种抽象反而是优势。

    你真搞一个二战背景的二次元空战游戏,很多东西就很麻烦,异世界直接把这个问题绕过去了。

    而且「联合王国」框架下,四大设计所就是四个平行的派系。

    玩家喜欢哪个系就玩哪个系,没有正邪之分,只有风格差异。

    同时而飞机跟驾驶员的关系,楚晨也给了方向。

    对应来看,就跟《终末战线》里少女和枪械绑定是一个路子,虽然不是飞机拟人,但是,人设方面,四大设计所出来的少女,气质要有明显区隔。

    德系的驾驶员严谨、克制,制服设计偏军事学院风。

    英系的驾驶员优雅但不死板,茶歇时间雷打不动。

    美系嗓门大、性格开朗,她们自己的穿搭也偏这个调性。

    苏系最朴素,不爱说废话,飞起来最凶。

    这些设定拆开看,每一条都是「二战各国飞行员刻板印象」的二次元化。

    但就是好使。因为刻板印象之所以成为刻板印象,就是因为它足够鲜明,容易记住。

    二次元角色设计的底层逻辑就是辨识度,你得让玩家看一眼就知道这是哪个派系的人。

    所以杨德峰对这个项目的世界观是服气的。楚晨给的这个框架,撑得住。

    不过这些东西对杨德峰来说,眼下不是最要紧的。

    最要紧的是,楚晨马上就要开线上会了!!

    ~~~

    楚晨当然知道,他开会是为了星核掌机线上发布会的时候要演示一个二次元游戏,而这其中,很显然《苍穹少女》就很适合。

    画面是3D的,玩法有新意,你甭管好不好玩,关键好看有噱头,而且二次元市场,对这种武装+美少女是真的没有抵抗力。

    但杨德峰不知道啊,万幸,这次线上会过的也很顺利,楚晨确认了一番之后,就让他们准备DEMO。

    全程,杨德峰和团队的人都很紧张,倒是《机动战姬》的制作人,徐梦旅在会议的过程中,问了一些楚晨的问题,也得到了回复。


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