第1255章 联动


第1255章  联动

    「不要把战斗机的操控做的太难。」楚晨说,「我们做的是大战场射击游戏,不是模拟飞行。」

    凯文笑得很无奈:「太简单,社区里会有人骂的...」

    「让他们骂呗。」

    很多所谓硬核意见,听著很专业,落到商业项目里其实真就只是噪音而已。

    不是说这些声音不对。

    而是他们只代表很小一部分人的快乐。

    前世很多游戏都有这个毛病,分不清玩家的需求,喜欢把难度堆在最无聊的地方,你像战地的飞行操控。

    起飞,降落,转弯..

    这些基础操作都别扭的要死。

    再加上大地图上往往也就一两架飞机,一旦送掉,整个游戏体验都会很差,因此很多时候,空中载具完全沦为了气氛组。

    制作组为了保证步兵玩家的体验,又不断削弱飞机的手感,数值.

    最终的结果就是,哪怕有新人想要试一试载具,结果一上去,连基本的操控都难以做到,体验直接为负。

    其实对于空中载具来说,真正该难的,不是操作,而是进场时机,你什么时候进场?

    打坦克还是打步兵?先清防空,还是冒险俯冲?

    被锁定后往哪边拉?

    这些才有意思。

    「空中载具也要有战术目标。」楚晨说,「比如对敌方车队进行一次打击,或者掩护己方运输直升机通过某条航线,同时空中载具要加入油料系统和CD系统,飞机没油了要飞回基地,然后换下一个玩家。」

    凯文忍不住吐槽:「这真是防沉迷。」

    「是轮换机制。」楚晨纠正,「爽点要轮流发。」

    多人游戏最怕什么?

    不是某个系统不爽。

    而是爽点被少数人霸占。

    一个高手开武直刷全场,当然爽,一名坦克老哥卡山头打二十分钟,他爽了,可前线步兵被迫当耗材。

    传统做法是削,削伤害,削血量,削视野,削机动。

    削到大部分人玩载具不爽了,也就没人抢了,但楚晨的思路是反过来的。

    让你爽。

    但给你时间、位置、任务和风险。

    你这一两分钟可以当战神,之后要么完成任务,撤回,要么死在前线。

    下一轮,轮到别人。

    这样也能避免一方有过强的载具玩家,对整局游戏产生影响。

    「这套系统对雪地地图很适配。」马克说,「因为我们可以用任务把载具推到前线,也可以让步兵围绕车队行动。」

    接近半天的长谈之后,凯文已经不再提删雪地地图了。

    这图原本的问题,是空。

    现在不空了。

    中间不是白茫茫一片,而是有车队,有临时阵地,有空投,有火力任务,有AI和玩家混在一起的推进线。

    玩家从基地跑向前线这段路,不再是惩罚。

    它变成了战场的一部分。

    当然,工作量也上来了。

    关卡负责人摸了摸额头:「这会改很多系统。」

    楚晨没给鸡汤:「是会改很多。」

    说完,他停了一下,又补道:「但这套东西不是只服务雪地地图。以后沙漠、草原、

    机场、海岸,全都能用。」

    如果只是为了救一张雪地地图,那成本太高。

    但如果这是《全域战线》的底层框架,那意义就变了。

    大战场游戏最缺的不是地图。

    是能让每张地图都转起来的战场框架。

    「我收回删雪地的建议。」

    楚晨笑骂:「你倒是变得快。」

    「制作人活著不就是为了改主意吗?」凯文回得很快,「不改主意的制作人,最后都去做PPT了。」

    楚晨看了眼时间:「行,雪地地图保留。发布会之后马上放DEMO估计不现实,但你们可以做一些预演。」

    楚晨这话,基本上就等于让凯文「作」了。

    简单来说,系统没完成无所谓,先用动画,把想要演示的东西,在DEMO里做出来。

    凯文问:「演示哪一段?」

    「开场三分钟。」

    楚晨说,「运输直升机编队起飞,AI车队从基地推出,玩家小队搭车进前线。中间遭遇敌方侦察小队,坦克接到支援任务切入,最后双方在中央雪沟交火。」

    会议结束之后,楚晨又把载具战术系统单独列了一个优先级,这个系统,他还是有必要亲自多关注的。

    这东西做好了,《全域战线》就有了和《战地》掰手腕的资本。

    ~~~

    楚晨刚忙完,厨房那边传来宋月莹的声音。

    「吃饭啦!!!」

    「来了。」

    楚晨走到餐厅,然后就是眼前一亮。

    宋月莹今天穿得很不日常。

    粉色针织上衣,勾勒出恰到好处的曲线,下身是条白色百褶短裙,配著同色的长筒袜。

    裙摆和袜沿之间那段留白,在餐厅的暖光下,晃得人有点挪不开眼。

    特意扎了个低马,几缕发丝垂在脸颊边,显得温婉又————勾人。

    这一身打扮放到B站宅舞区倒是很正常,但是在家里,这样的风景就不多见了。

    宋月莹把筷子递过去,脸色有些微红:「看什么看?愿赌服输..」

    所谓愿赌服输,以及宋月莹今天这个穿著,也是很简单,就是昨天晚上两人玩《糖豆人》的第一个新版本。

    准确说,是和《浮梦长歌》的联动活动。

    联动这事楚晨是知道的,毕竟两个都是星辰旗下的项目,但具体做成什么样,楚晨没怎么管,交给了《糖豆人》运营团队自己发挥。

    现在的《糖豆人》火了之后,商业模型很快就向他的老前辈《猫猫》学习了,那就是各种联动。

    联动这玩意好啊。

    风格不同,不仅能吸引游戏本身的玩家,也能吸引其他游戏的玩家,而且要是做的好玩的话还能扩散口碑。

    比如,这次《糖豆人》做的其实就不错。

    昨天晚上闲著没事,宋月莹拽著他上号,两人一进去,楚晨才发现这帮人搞了个挺有意思的东西。

    活动名叫「决战紫禁之巅」

    概念很简单。

    一堆圆滚滚的糖豆人,随机两两配对,站到一个古风擂台上。

    擂台背景做得还挺讲究,红墙金瓦,飞檐斗拱,配合《浮梦长歌》里的几段BGM,氛围一下就起来了。

    玩法核心是QTE。

    屏幕上会随著音乐节奏弹出指令,方向键、按键组合,一套一套的。


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