第1250章 画饼


第1250章  画饼

    还有大量对动画产业的投资。

    而且你别算现在的星辰了,日本要是真有实力,前世的国产二次元游戏在日本哪能这么嚣张。

    好像扯远了。

    总之,这次的舆论危机虽然来的快,但还在可接受的范围内。

    而且所有的舆论,最终还是要回归到游戏,娱乐上来。

    那么这样一来的话,星核掌机的发布会就更是重中之重。

    想到这里,楚晨就觉得之前只靠《终点》的宣发还不够,还得找一些海外玩家,日本玩家能兴奋起来的东西。

    ~~~

    会议开完,孟舒的团队便动了起来。

    一开始,这些「魔法」机构的威力还没怎么体现,但很快,随著英国一所大学的游戏研究系教授,在《卫报》网站的评论区发表了一篇专栏文章,标题是《游戏不止是娱乐:

    疫情下的数字壁炉与社交纽带》。

    文章从学术角度,分析了在社交隔离期间,线上游戏如何成为人们维持精神健康、进行社交活动的重要载体。

    文中,他以星辰的无障碍设计为例,详细阐述了星辰在帮助残障玩家群体融入数字生活方面做出的努力。

    这篇专栏文章写得相当扎实,数据详尽,论点清晰,很快被多家媒体转载。

    再然后,德国一位议员在自己的社交媒体上,分享了去年参观星辰欧洲分部,参加一个「女性开发者训练营」活动的照片。

    并配文:「支持创新,就是支持就业,支持未来。很高兴看到我们本地的年轻人能有这样的机会。」

    一个又一个看似毫无关联的点,从全球各地冒了出来。

    这些声音其实完全传不到玩家面前,因为玩家根本就不关心这些,但是在主流媒体圈子,这就是一个信号。

    于是很快。

    就没有人再提星辰「发难民财」的事情了,而是反过来,大家一起吹,这一轮游戏行业大发展是机会。  

    是欣欣向荣的象征。

    海外的舆论风波,就像一阵来得快去得也快的夏雨,楚晨甚至没怎么花心思在上面。

    就在刚才,他参加了《全域战线》的线上会议,此时距离去年夏日游戏节,《全域战线》首次公布,已经过去了大半年。

    但是,这款游戏在北美和欧洲的热度,用「居高不下」来形容都客气了。

    YouTube上的官号关注度早就破了百万,每隔两三天,就有人在论坛里发帖催更,问什么时候能上手,问Beta测试有没有消息。

    欧美玩家对战场射击这个品类的热情,那真不是闹著玩的。

    再加上《战地》系列依旧摆烂,虽然最近EA内部在疯狂的压《战地2042》的工期,希望能够在《全域战线》之前上线。

    但奈何,又撞上疫情。

    因此一直没敢上宣发,于是乎这个生态位一直空著,《全域战线》刚好卡在了这个窗口上,又遇到一大堆人居家办公..

    你就想吧,这个热度那就不能低。

    因此,楚晨才考虑星核掌机发布会不能只靠《终点》撑场面,前面舆论那一波虽然压下去了,但想让海外玩家真正嗨起来,得有他们最想看的东西。

    《全域战线》就是那块肉。

    你在掌机上跑一段32v32的全域争夺,画面不拉胯,帧数稳得住,那效果比任何PPT都好使,再来一个DEMO测试.

    那估计,能点炸咯..

    所以楚晨最近几天,一直在跟星辰美国工作室对接《全域战线》的开发进度。

    说到美国工作室,还得提一嘴口罩期间的办公方案。

    星辰美国很早,在各大美国公司还没引起重视的时候,就搞过全员居家办公。

    只不过,那效果。

    惨不忍睹...第一个尝试的星辰引擎团队,产能掉了两成,BUG量翻了一倍,后来楚晨复盘这事,想明白了一个道理。

    在美国搞居家办公能不能做?能。

    还要保证效率?做梦。

    不是说每个人效率都会掉,而是当所有人都在家「摸鱼」这件事的心理门槛会断崖式降低。

    在办公室里,你好歹还知道隔壁工位的人在干活,你不好意思太过分。在家?谁看得见你?

    再加上因为口罩,大量的华夏员工都被撤回国内了,楚晨也不常来,这家伙天高皇帝远的,效率自然就下来了。

    更关键的是,楚晨在口罩初期,别家公司都还有点慌乱,还在裁员的时候,疯狂的从EA,暴雪,挖人..

    人一多,更好摸鱼了..

    憋得楚晨没办法,最终在美国执行了「低密度办公」方案。

    所谓低密度办公,简单来说,就是每个工作室保持十分之一的人在公司,主要是管理岗和核心联调岗。

    这帮人负责盯进度、做联调、处理那些必须面对面解决的问题。

    剩下的人在家干活,但每天有固定的线上会,周产出有对照组做参考。

    你居家可以,但你不能摆烂,因为组里有人在公司干著呢,人家的效率摆在那,你太拉胯一眼就看出来了。

    如此执行了两三个月之后,再加上,星辰美国人事部门开始执行,低效率裁员。

    才算是把效率提了上来。

    到了这会,微软,推特,嗷嗷叫,著急忙慌全员居家办公的时候,星辰已经是从从容容,游刃有余。

    即便完全居家办公,也能保持还算可以接受的产能。

    ~~~

    这其中《全域战线》的产能不仅没低,因为DEMO的热烈反响,坚定了开发组的信心,反而变得高了不少。

    楚晨试玩的,打开的是最新一版的内部构建版本,build0.7.3。

    和大半年前公布时的demo比,变化不小。

    首先是美术。

    这半年美术组可以说是《全域战线》最折腾的一群人了。

    demo大获成功之后,美术开始往死里堆效果,想要把场景质感拉上来,毕竟画面是最容易被玩家看到的东西。

    也是最容易让玩家感觉,啊制作组在做事情的东西。

    还是「画饼手册」(开发者日志)最容易出效果的东西。

    靠著产能,确实也提升了画面。

    还用了很多星辰引擎的新特性。

    然而,在画质升级之后,在开发日志把这些大饼画出去之后,凯文·里德发现一个大问题,那就是..

    这个饼好像有点画得太大了。

    由于《全域战线》的核心玩法是32v32加AI部队,战场最大规模可以做到256人,这就意味著优化压力非常大。

    >


  (https://www.lewenn.com/lw39440/30306711.html)


1秒记住乐文小说网:www.lewenn.com。手机版阅读网址:m.lewenn.com