第1251章 节奏
第1251章 节奏
画面效果上来之后,整个游戏的帧数爆降,在主流显卡上,帧数甚至不能稳定30帧。
在当下,还没有DLSS技术救命的时代。
这个帧数真要拿到正式版上去,那基本上就是褒姒。
而另一边呢,饼又给画出去了,你要是正式版本没有画质升级,也是一个雷点,等于说是一根筋变两头堵。
没办法,凯文只能祭出所有星辰工作室的最终法宝。
快请宗门老祖!!!
在当时口罩还没那么夸张的时候,带著团队飞到了华夏,一是请「宗门老祖」,楚晨把把脉,另一个则是,带一些人回美国。
不过,说是让楚晨想办法。
但最终,楚晨给的解决方案也不是什么锦囊妙计,就是尽可能在视觉体验不明显劣化的前提下,把渲染开销砍下来。
办法有很多,比如根据玩家的视线,远处的AI士兵用低模替代,动画帧数减半,反正玩家看不清楚。
中景建筑的材质从降一下,用法线贴图补细节。
植被换了一套新的L0D方案,三十米外的草直接用贴片代替。
对玩家来说,你站在据点上往远处看,视觉观感差别微乎其微。但帧数,可以大幅度提升。
这个方案凯文当然也知道。
但要做这个事情,他又非常的纠结,因为这种活,是真的吃力不讨好,做了玩家也感知不到,还会拖慢游戏开发进度。
按照现有的计划,如果就按照升级后的美术规格继续开发。
到20年的时候《全域战线》就可以做出6张基础地图,并且在这6张基础地图上,各自衍生出三张地图。
形成24张图的小范围战区,然后就可以开新一轮的测试,测试战区的玩法了。
这个毕竟才是《全域战线》的核心玩法。
要是战区测试成功,整个框架就算是搭完了,之后就可以将精力全部集中到地图和细节的填充,之后就可以公测了..
可要是把精力放到优化上,那开发计划就断了,因为优化比开发更费力。
所以,要是你,你会怎么选?
是抓住机会,就按现在升级之后的美术规格,开发地图,确保自己能在当下的竞争压力下,在热度最高的情况下,能按计划上线?
还是进行优化,在保证画质提升的情况下,通过延期,拿出更多精力去进行游戏的优化?
或者是回退美术,回到之前的美术风格,这两三个月等于白做,但是不影响之后的上线时间表,同时最终玩家到手的时候,帧数肯定会更高,更稳。
怎么选?
需要注意的是,这几个选项都未必是错的。
比如第一个选项。
画质确确实实是升级了,到时候测试哪怕普通玩家帧数不稳定,他们也可以完全选择中低画质游玩。
而有高性能PC的玩家,也能获得更好的画面。
甚至你还需要考虑「时间的魔法」,下一个时间节点,也还是DEMO,也还是测试,优化差仍然无所谓。
真等到上线的时候,那已经是21年了,万一到时候显卡性能增长?
或者是星辰引擎升级了呢?也许这两年过著过著,很多问题就解决了呢?
可话又说回来,选择这条路,也可能会随著美术资源的叠加,旧的问题没优化,新的问题就出来了。
所以保险起见,也许回退美术,会更好?
但回退美术,会不会引起舆论。
玩家在Demo阶段,没有对画质提出要求,到了正式阶段,会不会觉得画质落伍?会不会导致游戏失利?
那进行优化?进行优化,就意味著时间要拖延,万一这个过程中,EA,暴雪,新品抄袭,或者大卖...
而且你说是优化,也可能优化,优化,越优越化,那还不如指望硬体提升..
这就是一个制作人需要思考的东西。
那,如果是你,你要怎么决策?
凯文思来想去,最终还是没有决策,他请了楚晨,那楚晨其实怎么决策的?说实话楚晨的决策也很朴素。
就是用时间换质量。
为什么?
不是因为楚晨知道未来《战地2042》会拉胯,《使命召唤18:先锋》也拉胯.
好吧,确实也有知道这俩都会在21年拉胯的原因,但更重要的原因是,星辰现在确实不著急啊,楚晨著急的是什么?
是在欧美的影响力。
那有小伙伴就问了,老师,老师!你著急影响力,怎么不著急卖啊?
误,问到点子上了。
影响力这东西很玄乎啊,不是说非要卖出去,非要爆卖了,才叫影响力,有时候Demo
作品的影响力反而更大。
你像今年马上就要发售的《赛博朋克:2077》
就是典型的例子。
当然了,也不是说这大半年《全域战线》除了美术升级又优化,就啥也没干了,也不是,至少在AI系统叠代这块,还是有很大升级的。
作为游戏的核心玩法,也是《全域战线》的招牌,在这一块,凯文还是很上心的。
demo阶段的AI,行为逻辑已经做得不错了,CQB进楼、踹门扔雷、战术手语,该有的都有。
但实际跑起来有个问题,AI太「勤快」了。
什么意思呢?就是32个玩家加上AI之后,AI经常会抢著做事。
你还没喊医疗兵呢,AI医疗兵已经跑过来了。
所以,对AI系统,进行了进一步优化,第三个改动,是地图。
Demo阶段只展示了一张中东地图,而现在虽然程序,美术,忙著优化细节,但还是又额外做了两张图。
一张雪地,一张欧洲小镇。
这两张图的设计思路还不太一样,欧洲小镇偏巷战,建筑密集,步兵为王。
雪地开阔,载具优势很大,是为了测试载具用的,虽然测试效果并不好,嗯...是的,这张图看起来漂亮,但是玩起来,可就太难受了.
雪地地图的问题,坏就坏在,它太开阔了。
《全域战线》的核心是什么?
不是什么腾迅内部搞的学习会,搞出来的什么AI,大战场,什么代偿反馈,低门槛,什么机器人降低玩家挫败感。
这些是,但不是核心。
它的核心,是战场节奏。
玩家要有推进线,有据点争夺,有火力压制,有侧翼绕后,有载具破局,也要有步兵能靠操作和配合吃肉的空间。
这种内核,在巷战地图中优势最明显。
举个例子。
这就有点像MOBA里的标准地图,只要你玩过好几款MOBA的话.
你就发现,奇了怪了,LOL也好,DOTA也好,王者荣耀,还有一大堆的MOBA,怎么地图都一样呢?
很简单。
因为地图不一样的都没火..
为什么?
因为地图一改,节奏就变了。
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