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第1248章 这也能黑


第1248章  这也能黑

    原因很简单,因为星辰的门槛最低。

    当口罩把一大批「以前不怎么玩游戏」的人推进了家门,这批人拿起手机,打开平板,第一个碰到的游戏平台是什么?

    星辰Tap。

    这几年下来,星辰Tap已经成为了,哪怕你没下,但却绝对听说过的平台,于是,当你无聊的时候,你会干什么?

    而当大量的路人涌入,就造成了一个极为恐怖的现象。

    那就是在抖音全球日活破6亿的夸张新闻之后,有美国媒体曝光的,星辰Tap全球日活突破了4亿。

    这个数字可谓相当夸张。

    往上翻,能打的不多了,微信,QQ,再往上就是Google和Facebook的生态了。

    在纯游戏平台这个品类里,4亿日活,地球上甚至没有第二个。

    但有意思的是,这4亿里面,大部分人玩的不是什么大作,甚至都不是任何一款星辰的头部产品。

    他们玩的是几块钱的休闲游戏。

    《跳一跳》《合成大西瓜》《消消乐》这类东西。

    有些游戏甚至是两三年前上架的,早就过了生命周期,结果在这个月突然翻红。

    《跳一跳》重新杀回了苹果畅销榜前五十,《玩偶》在日区重新大流行,甚至一度冲上了前10,你要知道日区的前10那都是些什么变态..,PS4主机端就更夸张了。

    星辰的游戏因为大部分免费,加上口罩期间索尼推了一波「PlayAtHome」的免费游戏活动,星辰的几款游戏下载量直接起飞。

    这些数据,这些热度,普通玩家的感知度其实很低。

    因为新增的这批用户,绝大部分都是沉默用户。

    他们不会去论坛发帖,不会在B站做视频,不会在NGA写攻略,更不会在推特上跟人吵哪款游戏好。

    他们就是安安静静地打开游戏。

    如果非要说有什么能被老玩家感知到的变化,大概就是,你突然发现,你那个从来不玩游戏的同事,微信头像换成了《终末战线》的角色。  

    你那个四十多岁的舅舅,在家庭群里分享了一条《跳一跳》的日常分享的连结。

    你表妹发了条朋友圈,配文是「哒哒!我也来了!」,下面配了张星辰Tap的界面截图。

    就这么润物细无声地,星辰的用户池子又往外扩了一大圈。

    虽然,同样的事情,也在Steam身上发生,但Steam的核心用户,本来就是会玩游戏的人。

    □罩带来的其实更多的是之前的用户回流了。

    原本没时间玩的用户上线了。

    而不是新增用户,因为那些「以前不玩游戏的人」不会因为在家无聊就去装一个Steam。他们会打开手机,而手机上,等著他们的是星辰Tap。

    这就是G胖焦虑的根源。

    V社不是看不懂这个趋势。恰恰相反,他们看得太懂了,所以才急。

    SteamDeck的本质是什么?是V社试图从PC这个越来越尴尬的终端里跳出来,去抢移动端和客厅的入口。

    你细品,SteamDeck的定位,便携、可以躺在沙发上玩、可以带著出门。这不就是在抢那些「不愿意坐在电脑前」的用户吗?

    而这批用户,恰恰是星辰最多的那批。

    所以SteamDeck与其说是在跟星核掌机打,不如说是V社对整个移动化趋势的一次应激反应。

    前世SteamDeck其实做的很不错,确实有大量的用户是新用户,发售以来,全球累计销量突破了400万台。

    在PC掌机这个细分领域,占据了超过60%的市场份额,远超所有Windows掌机竞品的总和。

    就像《博德之门3》发行总监所指出的,真正追求极限性能的硬核玩家通常会自己组装台式机。

    而SteamDeck瞄准的,是那些「希望在客厅或沙发上轻松享受PC游戏体验、却不愿折腾硬体设置的普通消费者」

    这些消费者才是增量市场。

    只不过现在,相比起SteamDeck,显然还是手机方便的多。

    而随著这篇报告。

    以及最重要的,星辰全球4亿日活的数据一出,全球的媒体都进入了新一轮的狂热。

    因为摩根大通的那份报告,数据实在是太抓眼睛了,全球数字游戏消费单月破100亿美元,主机端环比涨64%,PC端56%,移动端同比15%,星辰Tap全球日活突破4亿。

    虽然没有说星辰在这个阶段营收增长了多少,但是这一系列的数据,已经足够吸睛。

    报告发出后四十八小时,全球游戏概念股集体上涨。

    EA涨了3%,动视暴雪涨了2%,Take—Two涨了近4%。

    很显然,摩根大通确实用这份报告点燃了投资者的热情,很之前没有抓住医疗股暴涨的投资者开始涌了进来。

    但是...

    星辰不是上市公司。

    它没有股票可以涨。

    所以这份报告的实际效果就变成了:全球媒体疯狂报导星辰,华尔街拿星辰的数据给别家公司抬股价,而星辰自己一分钱没赚到。

    不但没赚到,还惹了一身骚。

    因为紧跟著摩根大通的报告,一批嗅觉灵敏的财经媒体开始换了个角度写文章。

    《口罩红利最大赢家:星辰的4亿日活从何而来?》

    《「灾难财」还是「时代红利」?星辰增长引发争议》

    这就很难崩了,楚晨对舆论的敏感度一向很高。

    这也是最近这段时间,星辰虽然各方面数据确实也都在涨,但是楚晨从来不提的原因。

    在国内,这些消息其实还不算什么。

    因为星辰在口罩初期就做了大量捐赠,物资、资金、技术支持,该做的全做了,再加上,星辰是本土企业。

    以及最重要的是,现目前国内正是爱国情绪极速攀升的阶段。

    所以国内这边,舆论还算稳。

    甚至有点热闹得跑偏,一大批游戏区UP主,还是「公式做题」,拿著数据就开吹,评论区也很有意思。

    「国外封不住,星辰赚麻了,这波属于时代红利。」

    「别尬黑,国外政府不做人,玩家在家打游戏,总不能怪游戏公司吧?」

    「以前总说国内管得严,现在再看海外新增,兄弟们,严点也不是坏事。」

    这一次可不是华夏做了作业,外国不会抄。

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